Materiale necessario
Introduzione
In questa lezione costruiamo un DADO virtuale e lo utilizziamo per fare alcune considerazioni sulla probabilità di un evento aleatorio.
Costruiamo il programma
Andate su sito di programmazione e selezioniamo New Project.
Selezionate "lingua italiano" dal menu impostazioni (in alto a destra).
Nella sezione VARIABILI cliccate su CREA UNA VARIABILE...
Date un nome alla variabile (nel nostro caso usiamo "DADO").
Prendete il blocco IMPOSTA DADO A ... e portatelo nella sezione programmazione Dal menu MATEMATICA prendete il blocco VALORE CASUALE DA 0 A 10.
Inserite questo blocco così modificato al posto di 0 nel blocco IMPOSTA DADO A...
In questo modo la variabile DADO prende un valore casuale (aleatorio) compreso tra 1 e 6 proprio come accade quando lanciamo un dado a sei facce.
Prendete ora un blocco QUANDO PREMI PULSANTE A e inserite il blocco precedente al suo interno. In questo modo quando verrà premuto il pulsante A sulla scheda MICRO:BIT verrà generato un numero compreso tra 1 e 6.
Mettere una pausa di 2 secondi usando il blocco PAUSA (ms)
Cancellate lo schermo preparandolo per un nuovo"lancio" usando il blocco PULISCI SCHERMO.
Provate il programma usando la sezione a destra (dove compare la possibilità di testare il programma creato).
Se abbiamo fatto tutto correttamente eseguiamo il download cliccando su SCARICA
Il programma scaricato va caricato sulla scheda MICRO:BIT trascinandolo con il mouse.
Terminata questa operazione la scheda MICRO:BIT eseguirà il programma facendo comparire il numero sulla matrice.
https://makecode.microbit.org/_A4z4dhX01WL8
ESERCITIAMOCI
Crea un programma che genera un numero compreso tra 1 e 8 quando viene SCOSSA la scheda MICRO:BIT.
SUGGERIMENTO
cerca il blocco che ti serve nella sezione INGRESSI.
Materiale necessario
Introduzione
In questa lezione studiamo la probabilità che, in un lancio virtuale di un dado, esca un qualunque numero compreso tra 1 e 6. Svolgiamo poi uno studio probabilistico sull'uscita di un numero ottenuto dalla somma del lancio di due dadi.
read moreCrea un programma che genera un numero CASUALE quando viene premuto il tasto A e un secondo numero quando viene scossa la scheda MICRO:BIT. Infine prova a scoprire come fare per far comparire la somma dei due numeri quando vengono premuti contemporaneamente i tasti A+B. Studia la distribuzione del valore SOMMA facendo almeno 100 test (suddividi il numero di lanci tra i vari gruppi di lavoro). Completa l'istogramma come quello sotto mettendo una crocetta per ogni numero SOMMA ottenuto. Verifica se la distribuzione sperimentale concorda con quella teorica (istogrammi BLU).